{
 "cells": [
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "0e2dbb4e",
   "metadata": {},
   "source": [
    "# 20-14 · Игровой цикл: Input → Update → Render\n",
    "\n",
    "Практика к разделу [«Игровой цикл»](../../site/chapters/glava-20/20-14-igrovoj-cikl.html)."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "31e9e8b5",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Цель\n",
    "\n",
    "Явно разделить код одного кадра на три именованные фазы."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "65e4f5d0",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Про игровой цикл в этом ноутбуке\n",
    "\n",
    "В обычном `.py`-файле игровой цикл — это `while rabotaet:`, где `rabotaet` становится `False`, когда пользователь закрывает окно. В автоматически выполняемом ноутбуке некому закрыть окно, поэтому здесь мы прогоняем фиксированное число кадров через `for _ in range(N):` — логика каждого отдельного кадра (движение, отрисовка, `clock.tick()`) при этом точно такая же, как в настоящей игре."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "7057c509",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Рабочий пример"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "code",
   "execution_count": 1,
   "id": "8ddb229c",
   "metadata": {
    "execution": {
     "iopub.execute_input": "2026-09-03T10:12:06.992136Z",
     "iopub.status.busy": "2026-09-03T10:12:06.991923Z",
     "iopub.status.idle": "2026-09-03T10:12:07.510302Z",
     "shell.execute_reply": "2026-09-03T10:12:07.509714Z"
    }
   },
   "outputs": [
    {
     "name": "stdout",
     "output_type": "stream",
     "text": [
      "pygame-ce 2.5.8 (SDL 2.32.10, Python 3.14.6)\n"
     ]
    },
    {
     "name": "stdout",
     "output_type": "stream",
     "text": [
      "Позиция после 20 кадров: 110\n"
     ]
    }
   ],
   "source": [
    "import pygame\n",
    "\n",
    "pygame.init()\n",
    "screen = pygame.display.set_mode((600, 400))\n",
    "clock = pygame.time.Clock()\n",
    "\n",
    "x = 50\n",
    "schet_sobytij = 0\n",
    "\n",
    "def input_faza():\n",
    "    global schet_sobytij\n",
    "    for event in pygame.event.get():\n",
    "        schet_sobytij += 1\n",
    "\n",
    "def update_faza():\n",
    "    global x\n",
    "    x += 3\n",
    "\n",
    "def render_faza():\n",
    "    screen.fill((20, 20, 40))\n",
    "    pygame.draw.rect(screen, (100, 200, 255), (x, 180, 40, 40))\n",
    "    pygame.display.flip()\n",
    "\n",
    "for kadr in range(20):\n",
    "    input_faza()\n",
    "    update_faza()\n",
    "    render_faza()\n",
    "    clock.tick(60)\n",
    "\n",
    "print(\"Позиция после 20 кадров:\", x)"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "11ae7e3a",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Проверка результата"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "code",
   "execution_count": 2,
   "id": "02dc29ff",
   "metadata": {
    "execution": {
     "iopub.execute_input": "2026-09-03T10:12:07.511514Z",
     "iopub.status.busy": "2026-09-03T10:12:07.511347Z",
     "iopub.status.idle": "2026-09-03T10:12:07.514663Z",
     "shell.execute_reply": "2026-09-03T10:12:07.514169Z"
    }
   },
   "outputs": [
    {
     "name": "stdout",
     "output_type": "stream",
     "text": [
      "Верно: три фазы выполнились в правильном порядке 20 раз подряд.\n"
     ]
    }
   ],
   "source": [
    "assert x == 50 + 3 * 20\n",
    "print(\"Верно: три фазы выполнились в правильном порядке 20 раз подряд.\")"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "3dc65dca",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Задание ★ Базовая практика\n",
    "\n",
    "Поменяйте местами update_faza() и render_faza() — убедитесь, что итоговая позиция x не меняется (порядок этих двух фаз не влияет на арифметику x), но при этом реальная отрисовка одного кадра сместится на кадр относительно логики (в этом мини-примере разницу не видно без экрана, но именно так возникает баг из раздела 20.23 про анимацию, отстающую на кадр)."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "code",
   "execution_count": 3,
   "id": "8b9ccb5d",
   "metadata": {
    "execution": {
     "iopub.execute_input": "2026-09-03T10:12:07.516048Z",
     "iopub.status.busy": "2026-09-03T10:12:07.515901Z",
     "iopub.status.idle": "2026-09-03T10:12:07.538666Z",
     "shell.execute_reply": "2026-09-03T10:12:07.537934Z"
    }
   },
   "outputs": [
    {
     "name": "stdout",
     "output_type": "stream",
     "text": [
      "Позиция после смены порядка: 110\n"
     ]
    }
   ],
   "source": [
    "x = 50\n",
    "for kadr in range(20):\n",
    "    input_faza()\n",
    "    render_faza()\n",
    "    update_faza()\n",
    "print(\"Позиция после смены порядка:\", x)\n",
    "assert x == 50 + 3 * 20"
   ]
  }
 ],
 "metadata": {
  "kernelspec": {
   "display_name": "Cartesian Python 3.14",
   "language": "python",
   "name": "cartesian-python314"
  },
  "language_info": {
   "codemirror_mode": {
    "name": "ipython",
    "version": 3
   },
   "file_extension": ".py",
   "mimetype": "text/x-python",
   "name": "python",
   "nbconvert_exporter": "python",
   "pygments_lexer": "ipython3",
   "version": "3.14.6"
  }
 },
 "nbformat": 4,
 "nbformat_minor": 5
}
