{
 "cells": [
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "2b18c9e5",
   "metadata": {},
   "source": [
    "# 21-02 · Игровой цикл и корабль\n",
    "\n",
    "Практика к разделу [«Игровой цикл и корабль игрока»](../../site/chapters/glava-21/21-02-cikl-korabl.html)."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "bace797a",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Цель\n",
    "\n",
    "Создать корабль игрока через pygame.Rect и отрисовать его."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "60c907f6",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Про игровой цикл в этом ноутбуке\n",
    "\n",
    "В обычном `.py`-файле игровой цикл — это `while rabotaet:`, зависящий от событий пользователя (закрытие окна, нажатия клавиш). В автоматически выполняемом ноутбуке некому создавать такие события, поэтому здесь мы прогоняем фиксированное число кадров через `for kadr in range(N):` — логика каждого отдельного кадра (движение, столкновения, отрисовка) при этом точно такая же, как в настоящей игре из `projects/pygame/space-shooter/space_shooter.py`. Скорость по-прежнему задана в пикселях в секунду (px/s), а не в пикселях за кадр — но чтобы результат ноутбука не зависел от того, насколько быстро выполняется код на конкретном компьютере, `dt` здесь берётся не из `clock.tick()`, а фиксируется заранее как `1 / FPS`."
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "ac4de818",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Рабочий пример"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "code",
   "execution_count": null,
   "id": "801b6d36",
   "metadata": {},
   "outputs": [],
   "source": [
    "import pygame\n",
    "\n",
    "pygame.init()\n",
    "screen = pygame.display.set_mode((480, 720))\n",
    "clock = pygame.time.Clock()\n",
    "\n",
    "KORABL_SHIRINA, KORABL_VYSOTA = 44, 44\n",
    "korabl = pygame.Rect(480 // 2 - KORABL_SHIRINA // 2, 720 - KORABL_VYSOTA - 20,\n",
    "                      KORABL_SHIRINA, KORABL_VYSOTA)\n",
    "\n",
    "for kadr in range(5):\n",
    "    for event in pygame.event.get():\n",
    "        pass\n",
    "    screen.fill((10, 10, 20))\n",
    "    pygame.draw.rect(screen, (80, 220, 120), korabl)\n",
    "    pygame.display.flip()\n",
    "    clock.tick(60)\n",
    "\n",
    "print(\"Корабль:\", korabl)\n",
    "print(\"Цвет в центре корабля:\", screen.get_at(korabl.center))\n",
    "pygame.quit()"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "markdown",
   "id": "26f5b2b5",
   "metadata": {},
   "source": [
    "## Проверка результата"
   ]
  },
  {
   "cell_type": "code",
   "execution_count": null,
   "id": "9c8ccfcd",
   "metadata": {},
   "outputs": [],
   "source": [
    "pygame.init()\n",
    "screen = pygame.display.set_mode((480, 720))\n",
    "screen.fill((10, 10, 20))\n",
    "pygame.draw.rect(screen, (80, 220, 120), korabl)\n",
    "pygame.display.flip()\n",
    "\n",
    "assert screen.get_at(korabl.center)[:3] == (80, 220, 120)\n",
    "print(\"Верно: корабль нарисован в ожидаемом цвете.\")\n",
    "pygame.quit()"
   ]
  }
 ],
 "metadata": {
  "kernelspec": {
   "display_name": "Cartesian Python 3.14",
   "language": "python",
   "name": "cartesian-python314"
  },
  "language_info": {
   "name": "python",
   "version": "3.14.6"
  }
 },
 "nbformat": 4,
 "nbformat_minor": 5
}
