Projekt Edukacyjny · Rozdział 17

Kółko i krzyżyk

Pełnoprawna gra „Kółko i krzyżyk” na Tkinter: siatka przycisków, ruchy na przemian i sprawdzanie wszystkich ośmiu linii zwycięskich.

TkinterGry

01 / O projekcie

Jak działa projekt

Gra oddziela zasady i stan gry od przycisków Tkinter, sprawdza wszystkie osiem linii wypłatnych i pozwala zapisać wynik meczów.

Cechy

  • Ruchy myszką i klawiaturą
  • Sprawdzenie zwycięstwa i remisu
  • Podświetlenie linii zwycięstwa i wyników meczów

Co przećwiczysz

  1. Modelować pole niezależnie od GUI
  2. Sprawdzać końcowe stany gry
  3. Sprowadzić różne metody wejścia do jednej operacji

02 / Lokalna premiera

Uruchomienie projektu

python projects/tkinter/tic-tac-toe/tic_tac_toe.py

Wymagane jest lokalne środowisko z Tkinter i graficznym wyświetlaczem.