ГЛАВА 7 · СТР. 307

Глубокое погружение в Turtle

Turtle как настоящая графическая система: окно и холст, цвет и режимы colormode, перо и заливка раздельно, глубокая геометрия окружности, штампы, текст и координаты, несколько черепашек и clone(), отладка графики — и четыре мини-проекта, включая часы и координатную мишень.

~5–6 часов модуль turtle 22 практики реальные результаты у каждого примера
7.1Экран как графическая система3087.2colormode и цвет3117.3Настраиваем саму Turtle3157.4Перо и заливка — не одно и то же3177.5speed, tracer и update3207.6Фигуры без линий, окружности, точки3237.7Геометрия окружности3277.8Дуги3317.9circle(steps=...) — от круга к многоугольнику3337.10Штампы и другие приёмы3387.11Рисуем текст на экране3427.12Выравнивание и шрифт3437.13Текст и координатная система3467.14Черепашка как графический объект3497.15Несколько черепашек3547.16clone() — копируем состояние3577.17clear(), reset() и home()3597.18Отладка графики3657.19Мини-проект — окружность в квадрате3677.20Меняем направление рисования3737.21Мини-проект — часы без времени3777.22Мини-проект — координатная мишень3867.23Мини-проект — смайлик и итоги391