ROZDZIAŁ 7 · STRONA 307

Dogłębne zanurzenie się w Turtle

Turtle jak prawdziwy system graficzny: okno i płótno, tryby kolorów i colormode, osobno pióro i wypełnienie, geometria głębokiego koła, znaczki, tekst i współrzędne, wiele żółwi i clone(), debugowanie grafiki — oraz cztery mini-projekty, w tym zegar i cel współrzędnych.

~5–6 godzin modułu turtle 22 praktyki rzeczywiste wyniki dla każdego przykładu
7.1Ekran jako system graficzny3087.2colormode i kolory3117.3Konfiguracja samego Turtle3157.4Pióro i wypełnienie — to nie to samo3177.5speed, tracer i update3207.6Kształty bez linii, okręgów, punktów3237.7Geometria koła3277.8Łuki3317.9circle(steps=...) — z okręgu na wielokąt3337.10Stempelki i inne techniki3387.11Jak rysować tekst na ekranie3427.12Wyrównanie i czcionka3437.13Tekst i układ współrzędnych3467.14Turtle jako obiekt graficzny3497.15Wiele żółwi3547.16clone() — kopiować stan3577.17clear(), reset() i home()3597.18Debugowanie grafiki3657.19Mini Projekt - Koło w kwadracie3677.20Zmieniamy kierunek rysowania3737.21Mini-projekt – ponadczasowe zegary3777.22Mini-projekt – koordynować cel3867.23Mini-projekt – emoji i wyniki391