Pygame и pygame-ce
Специализированный инструмент для игр — с более тонким контролем над кадрами анимации, чем у Turtle и Tkinter.
Что такое Pygame и pygame-ce
Pygame — библиотека специально для игр: она даёт гораздо
больше контроля над кадрами анимации, столкновениями и звуком, чем Turtle (главы 6–7, 12, 19)
или Tkinter (главы 16–18). В отличие от них, Pygame не входит
в стандартную поставку Python — его нужно установить отдельно.
У Pygame есть два пакета с почти одинаковым названием, и это стоит сразу прояснить.
Классический pygame — исходный проект. pygame-ce
(Community Edition) — его активно поддерживаемое продолжение: API во многом совместим с
классическим pygame, большинство базовых примеров pygame работает без изменений, а импорт
остаётся тем же самым — import pygame. При этом pygame-ce получает
новые версии и исправления быстрее и надёжнее устанавливается на актуальных версиях Python.
В этой книге мы устанавливаем и используем pygame-ce.
Устанавливаем и импортируем Pygame
pip install pygame-ce
pygame-ce. Имя модуля (то, что вы импортируете в коде) — по-прежнему pygame, без изменений: pygame-ce специально сохранил это имя, чтобы существующий код на pygame работал без правок. Весь код в этой книге пишется как import pygame.pygame, поэтому если в окружении случайно оказались сразу оба, непредсказуемо, какой из них реально импортируется. Если раньше вы уже устанавливали классический pygame, сначала удалите его: pip uninstall pygame, и только потом ставьте pip install pygame-ce. Новое обычное виртуальное окружение (глава 15) помогает изолировать зависимости проекта от глобальных пакетов. Но и внутри него не устанавливайте одновременно pygame и pygame-ce.import pygame
pygame.init() # в проектах этой книги мы начинаем настройку Pygame с этого вызова