Жанры игр и игровые механики
Жанр — это в первую очередь механика: что именно игрок делает от кадра к кадру.
Игры принято делить на жанры — не строгую научную классификацию, а удобный общий язык: когда игрок слышит «платформер» или «головоломка», у него уже есть ожидания о том, что внутри. Жанр — это в первую очередь про механику (что игрок делает), а не про сюжет или картинку.
Экшен
Экшен-игры строятся вокруг быстрой реакции и координации — это скорее большая семья, чем один жанр:
Приключения и ролевые игры
Стратегии и симуляторы
Ещё жанры, которые стоит знать
Жанры смешиваются
На практике мало какая игра — это чистый один жанр из учебника: шутер с элементами RPG (прокачка оружия), платформер-головоломка (уровень решается прыжками в правильном порядке), стратегия в реальном времени с элементами симулятора. Границы между соседними жанрами в списке выше часто размыты — Roguelike пересекается с RPG, tower defense — со стратегией, idle — с симулятором. Классификация — инструмент общения, а не клетка, в которую обязана поместиться идея.