Pierwsza działająca wersja gry
Sekcje 21.1–21.7 razem dają działającą grę, w którą można już grać — a rozdział trwa dalej.
Zbierając razem sekcje 21.1–21.7, otrzymujemy pierwszą roboczą wersję gry, w którą można już grać — to właśnie na niej kończy się rozdział w książce papierowej. Ruch statku, wrogów i pocisków nie zależy już od liczby klatek na sekundę: prędkości są podane w pikselach na sekundę, a pojawienie się wrogów — w timerze w sekundach, tak jak w sekcjach 21.2–21.4. Następnie, od sekcji 21.9, książka kontynuuje w wersji cyfrowej: ten sam projekt przekształca się w architekturę opartą na klasach, zyskuje własną grafikę i dźwięk, system żyć, zwiększanie trudności oraz pełnoprawne stany gry.
Dodaj zmienną zhizni = 3 – gdy statek zderzy się z wrogiem, odbierz jedno życie i usuń przeciwnika, zamiast natychmiast kończyć grę. (Rozdział 21.16 pokazuje gotowe rozwiązanie z tymczasową niewrażliwością.)
Stopniowo zmniejszaj interwał pojawiania się wrogów wraz ze wzrostem wyniku — wrogowie powinni pojawiać się częściej. (Rozdział 21.17 pokazuje, jak to zrobić bez gwałtownego skoku.)