Приступаем
Знакомимся с двумя главными объектами графики Turtle — экраном и самой черепашкой — и с идеей, что у черепашки есть состояние.
Модуль turtle входит в стандартную поставку Python — ничего
дополнительно устанавливать не нужно.
Немного истории
Идея «черепашьей графики» появилась в конце 1960-х в языке Logo, который придумали Сеймур
Пейперт и его коллеги специально для обучения детей программированию. Мысль была простой и
сильной: пусть код будет виден — не абстрактные числа на экране, а линия, которую оставляет за
собой воображаемая черепашка. Эта идея настолько удачная, что дожила до наших дней почти без
изменений — модуль turtle в Python прямой потомок той самой Logo-черепашки.
Экран и черепашка — два разных объекта
Прежде чем рисовать, нужны два объекта: экран
(turtle.Screen()) — окно, в котором происходит рисование, и
черепашка (turtle.Turtle()) — то, что, собственно,
рисует.
import turtle
screen = turtle.Screen()
screen.setup(width=480, height=360)
artist = turtle.Turtle()
screen.exitonclick()
Маленький чёрный треугольник в центре — это и есть черепашка в исходном положении. Курс (направление) черепашки по умолчанию направлен вправо — на восток.
У черепашки есть состояние
Заметьте: у черепашки в любой момент есть несколько характеристик одновременно — где она находится (позиция), куда смотрит (курс), и рисует ли она сейчас (перо). Каждая команда, которую мы будем изучать в этой главе, меняет какую-то одну из этих характеристик, не трогая остальные. Мы будем возвращаться к этой панели состояния на протяжении всей главы.