ГЛАВА 6 · СТР. 242

Рисуем классные вещи с помощью Turtle

Первая настоящая графика на Python: координаты, движение и повороты, многоугольники, перо и заливка, круги и цвета, случайная графика — и мандала в финале. Каждый пример показывает по-настоящему выполненный рисунок, а не описание того, что должно получиться.

~4–5 часов модуль turtle 18 практик реальные результаты у каждого примера
6.1Приступаем2436.2Координаты: центр (0, 0)2456.3Заставляем Turtle двигаться2496.4Направление и угол2546.5Меняем направление2576.6Первые фигуры и формула 360/n2596.7Мини-проекты: квадрат и шестиугольник2636.8Сокращённые приёмы2666.9Поднять и опустить перо2676.10goto() и координатная панель2696.11Цвет, толщина и внешний вид2736.12Заливка, круг, дуга и точка2786.13Случайные точки на экране2856.14Случайное движение2866.15Рисуем по координатам2886.16Отладка Turtle2916.17Мини-проекты2936.18Мандала и итоги300