Глава 6 · Рисуем классные вещи с помощью Turtle
Переходим к случайным точкам на экране
goto() перемещает черепашку в любую точку экрана напрямую — вместе со случайными числами получается интересный эффект.
До сих пор черепашка двигалась только относительно своей текущей позиции или по заранее
известным координатам. Но можно сразу «телепортировать» её в конкретную точку экрана командой
goto(x, y) — а вместе со случайными числами из главы 5 это
открывает интересные возможности.
Случайные точки на экране
sluchaynye_tochki.py
import turtle
import random
random.seed(7)
screen = turtle.Screen()
screen.setup(width=420, height=340)
artist = turtle.Turtle()
artist.hideturtle()
artist.penup()
for _ in range(10):
x = random.randint(-200, 200)
y = random.randint(-150, 150)
artist.goto(x, y)
artist.dot(14, "#5B24F9")
screen.exitonclick()
Результат выполнения
sluchaynye_tochki_kod.py
import turtle
import random
random.seed(7) # фиксируем seed — картинка будет одинаковой при каждом запуске
screen = turtle.Screen()
artist = turtle.Turtle()
artist.penup()
for _ in range(10):
x = random.randint(-200, 200)
y = random.randint(-150, 150)
artist.goto(x, y)
artist.dot(14, "#5B24F9")
penup() перед goto()
Без
penup() черепашка будет рисовать линию при каждом перемещении goto() — что обычно не то, что нужно для «прыжка» в новую точку перед тем, как поставить точку.Зачем здесь random.seed(7)
Мы разбирали
random.seed() в главе 5 — здесь она нужна именно затем, чтобы КАЖДЫЙ запуск этого кода давал одну и ту же картину, а не новую каждый раз. Уберите строку с seed — и точки станут по-настоящему случайными при каждом запуске.Практика: goto(), penup()/pendown() и random
Модуль turtle открывает нативное окно Python — выполните локально в VS Code, PyCharm или Jupyter
Практика выполняется локально